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Ton compte est bon, cow-boy!

Ce jeu de plateau est destiné aux élèves de CP, aussi bien au sein de la classe, qu'en AP ou en Rased.

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Consolider la comptine numérique.

Donner le nombre qui précède.

Donner le nombre qui suit.

Indiquer la valeur d’un chiffre en fonction de sa position.

Compter à l’envers.

Compter de 2 en 2.

Compter de 10 en 10.

Lire un nombre à 2 chiffres.

Ranger les nombres en ordre croissant.

Ranger les nombres en ordre décroissant.

Comparer des nombres.

Compléter une suite.

Indiquer le résultat d’une addition.

Donner le double d’un nombre.

Compléter une addition à trou.

Placer un nombre sur une droite numérique.

Connaitre les exceptions langagières.

Passer d’une écriture en lettres à une écriture chiffrée.

Écrit par miroc Lien permanent | Commentaires (0)

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